2003年春場所優勝自戦記
【優勝のしかた、教えます】
杉浦伸洋
 
今年に入って初場所に続き春場所も連盟内スモウゲームで優勝出来た。
しかしブロック順位はいずれも千位オーバー、威張れたものではありません。連盟内のレベルを上げて、是非みんなで切磋琢磨してラスベガスへ行こうじゃないか!(私だけ?)ということで、スモウゲーム登録のポイントを披露します。

1.常に登録しなければならない

 横綱・大関と実力的に遜色なく、怪我さえなければ勝ち越し必至の力士。ズバリ、琴光喜&若の里。7〜11点のどこかに入れるべし!

2.番付を下げた「境界線越え」

 横綱・大関と(大勝ちしなければ)当たらない番付がある。場所ごとに変わるが、上位陣は同部屋以外総当たりなので計算すればおのずと境界線はわかるはず。だいたい前頭6枚目以下ぐらいだろうか?上位で横綱・大関と対戦して(大幅に)負け越し、この境界線を超えた実力者は勝ち越しの期待大。7〜11点のうち2人ぐらい選んでおきたい。

3.勝負力士、十両もあり?

 上位であと一人選ぶことが出来る。私はこの勝負力士であまり注目されない下位を抜擢するのだが・・・なかなか上手くいかない。ただここで爆発(二桁以上)しないと、ブロック上位は見込めない。幕内で勝ち続けると上位と当てられて星を落とすが、十両だと同じ状況でもせいぜい前頭10枚目より下なので実力的にはひけを取らない。幕内より十両から選んだ方が得策かも?

4.金星(10点)・銀星(5点)を逃さない

 毎場所ほとんど同じ力士(関脇・小結・前頭上位)が稼いでいる。勝ち越しが見込めなくても、下位には常に留めておきたい力士たちがいる。
いわゆる安定感はないが一発屋タイプで、6・5・4・2・1点の対象。
  土佐ノ海・貴ノ浪・旭天鵬・出島・栃乃洋・雅山・隆乃若など。

5.控え力士も疎かにしない

 ここが最大のポイントと言っても過言ではないほど、スモウゲームは奥が深いのである。私は前頭下位から選ぶことが多い(いきなり控えが11点で出た後、横綱・大関に当たって連敗すると終わってしまうから)。
「ここでは家賃が安いでしょう」と思われる力士を素直に入れれば大怪我はしないと思います。
 あえて「3点」・「控え3点」については記しませんでしたが、誰を選んでも大差がないからです。優勝しても10点が入るだけで、13勝で優勝した力士と、9勝で失敗した力士との差はたったの22点。要するに11点力士の2勝分の差しか出ないのです。
 私個人の考えでは、「武蔵丸」を入れ続けるのが最善でしょう。
理由は単純、武双山・雅山・出島と対戦しなくていいから。そして明らかに武双山より武蔵丸の方が強いからです。
 まあザッと記しましたが、「今さら何を言ってるんだ!そんなこと知ってるよ」という方がいましたら、優勝自戦記で私よりもっと素晴らしい選抜方法をご披露下さい。

 最後に、お呼び出しをします。永世弱小のシード権をお持ちの角様。いらっしゃいましたら、連盟内スモウゲームで私の優勝を止めてください。逃げないで下さい、お待ちしております。 【完】

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